четверг, 3 октября 2019 г.

Неизвестный Warhammer Fantasy: NIPPON, часть 1

Перевод статьи Terra Incognita: Nippon, Part One.

Как я уж упомянул, широко распространо мнение, что мир, представленный в дополнении к WFRP "Тецубо", не передавал чувства, ассоциирующиеся с миром "Молота Войны". Тем не менее, это заставило меня задуматься о том, как должен был бы выглядеть сеттинг WFRP Nippon.

Как отметил Грэм Дэвис, на сеттинг Nippon повлияло увлечение 80-х "всем японским". В качестве первого шага по созданию Nippon Warhammer, вероятно, стоит понять контекст этого увлечения.

Ему предшествовал всплеск интереса к гонконгским фильмам о боевых искусствах, особенно к фильмам Брюса Ли (1971-1973). Это привело к распространению телесериалов наподобие "Кун-Фу" (Kung Fu TV series 1972). К середине 1970-х восточные боевые искусства стали настолько на слуху, что они были показаны в фильме о Джеймсе Бонде («Человек с золотым пистолетом», 1974) и даже песне-шлягере семьдесят четвертого года 'Kung Fu Fighting'. Многие тогдашние идеи, особенно "странствующий мастер боевых искусств", укоренились в западных стереотипах исторической Японии.



В конце 1970-х и начале 1980-х интерес переместился дальше на восток к самой Японии. Вероятно, одним из знчимых факторов в этом был экономический рост Японии. Появился интерес к фильмам Акиры Куросавы, таких как "Семь самураев" (1954), "Тень воина" (1980) и "Ран" (1985), действие которых происходит в период Сэнгоку. Известно что фильм "Скрытая Крепость" (1958) оказал значительное влияние на "Звездные войны" (1977). Книга Джеймса Клавелла "Сёгун" (1975), основанная на сёгунате Токугава и истории Уильяма Адамса, стала бестселлером и была экранизована как телевизионный мини-сериал (1980), ставший популярным.

Увлечение распространилось и на ролевые игры. Первой RPG в ориентальном сеттинге стала "Бусидо" (1978). Ее действие происходило в псевдоисторичной Японии. Игра мудро пожертвовала исторической точностью ради узнаваемости тропов и смешала периоды Сэнгоку и сёгуната Токугава с некоторыми элементами гонконгских фильмов. Она твердо установила стандарты для ориентальных ролевых игр. Классы персонажей в "Бусидо" включали в себя Буси (воины из тянбара-фильмов, включая самураев и ронинов), Будоку (мастер боевых искусств, основанный на стереотипах из гонконгских фильмах), Сюгендзя (волшебники), Гакусё (священник, буддийский или синтоисткий), Якудза (вор, плут) и Ниндзя (убийца). Магическая система в игре была основана на пяти китайских элементах: огонь, вода, земля, металл и дерево. Книга также включала короткий бестиарий фантастических существ из японского фольклора.


Две основные фэнтезийные РПГ того времени также предлагали дальневосточные сеттинги. Oriental Adventures (1985) для AD&D, и Land of Ninja (1986) для RuneQuest. Я не читал последнее, но я знаком с Восточными Приключениями. Это немного отклонялось от соглашений, установленных Бусидо.

Были и другие примеры. В книге игр Fighting Fantasy Talisman of Death (1984) и серии Way of the Tiger (1985–1987) использовался мир Orb Марка Смита, который испытал сильное азиатское влияния.

К 1986 году, когда была выпущена WFRP1, ориентальный сеттинг казался обязательным для любой фэнтезийной РПГ.

Утерянный Warhammer Fantasy: Тецубо

Некоторое время назад Grim & Perilous Studios объявили, что выпустят игру Tetsubo в ориентальном сеттинге на своем движке Zweihander.

Некоторое время об этом ничего не было слышно, но тут они начали писать в своем фейсбучке, что разработка движется. Так что же это за Тецубо такое и откуда оно взялось?

Перевод статьи Lost Warhammer: Tetsubo.

С самого начала GW намеревалось выпускать дополнения, расширяющие географический охват WFRP за пределы Старого Света. Эта идея упоминалась в превью White Dwarf от октября 1986 года (выпуск 82) и впоследствии регулярно повторялась. Однако долгое время не появлялось никаких признаков серьезной работы над подобными проектами.

Затем, в ноябре 1988 года, White Dwarf напечатал интригующую фразу:

WFRP не забыт и на горизонте маячат несколькими крупных дополнений, включая… новые книги правил, касающиеся древних цивилизаций востока и джунглей Ластрии.
White Dwarf #107


Вскоре после этого восточный сапплемент получил название "Тецубо". (Тэцубо это шипастая палица, использовавшаяся самураями. Отдаленный аналог боевого молота).

В отличие от многих тогдашних продуктов, Тецубо было тщательно разработано. Фрилансеры Дэйв Моррис и Джейми Томсон подготовили обширный черновик, описывающий восточное королевство Ямато.

Они опирались на свой предыдущий опыт и на интерес к играм, вдохновленным дальневосточными фольклором и историей. Томсон уже писал в соавторстве игровые книги в мире "Орб" Марка Смита (серии Talisman of Death и The Way of the Tiger). Моррис же упоминал Ямато в своей игре Dragon Warriors.



Тецубо было чем-то необычным. Оно опиралось на культуру феодальной Японии и ее фольклор и едва упоминало мир Warhammer. Оно выглядело ролевой игрой в псевдояпонском сеттинге, которая просто использовала набор правил WFRP. Достаточно сказать, действие даже не происходило в регионе Nippon в мире Warhammer.

Это легко объясняет причины его отклонения GW. Тем не менее, Тецубо содержало много интересного материала и, на мой взгляд, лучшего, нежели иной контент, прошедшего редакцию GW. Учитывая нехватку материала для WFRP и стремление Флейма публиковать материал в как можно более быстром темпе, немного удивительно, что не было предпринято больше усилий, чтобы что-то извлечь из игры.

Оригинал статьи.


#TetsuboRPG #ZweihanderRPG