Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения

воскресенье, 17 января 2021 г.

Pathfinder 2e

Есть такой вопрос: а какой вообще смысл во второй редакции пасфайндера?

Билдодроч в ней по сути отсутствует, а больше ничего интересного в пасфайндере с точки зрения игромеханики в принципе нет.

Все же остальные моменты (ну там игрища в драматические роли, попытки рассказать историю вместе или в параллель или даже поперёк авторскому замыслу или хотя бы провести тактически оптимальный бой) делаются гораздо интересней в других системах.

четверг, 4 июня 2020 г.

WFRP: правила магии


Магические Подсистемы


Правила магии для WFRP состоят из нескольких меньших систем. Так же, как и Ветрами Магии, нужно уметь использовать эти системы и сводить их воедино, прежде чем можно будет реализовать всю мощь магии. Хотя сам я не маг, я рассмотрю основы применения заклинаний в WFRP и настройки существующих систем.

Самый простой способ применить заклинание надежно используется только для заклинаний с очень низким трудностью применения [Casting Number, CN] –сделать проверку Знания Языка (Магический) [Language (Magick)]. Успешная проверка значит, что заклинание с CN: 0 применено. Заклинание CN: 0 значит, что для успешного наложения заклинания не требуется дополнительных уровней успеха. Если бы заклинание имело CN: 2, то потребовалось бы 2 уровня успеха [Success Levels, SL]. Так что даже относительно простое заклинание не будет вообще-то не так уж легко использовать, особенно для неопытного Волшебника. 
Предположим, Волшебник с умением Знания Языка (Магический) на 48, пытается прочитать заклинание CN: 2. При отсутствии прочих модификаторов Мастер потребует бросок 29 или ниже. Это низкая вероятность успеха для относительно простого заклинания.


Ритуал [Channeling]


Чтобы использовать заклинания с высоким CN или просто быть уверенным в успешном сотворении заклинаний со средним CN, нужно проводить Ритуал [Channeling]. Для этого необходимо выполнить Длительную Проверку [Extended Test]. Все уровни успеха каждого броска складываются и позже добавляются к уровням успеха при проверки самого заклятья, а уровни провала уменьшают сумму. Сама проверка заклинания проводится на следующий ход после успешной Длительной Проверки. Если сумма успехов Длительной Проверки падает ниже нуля, это означает, что эта конкретная попытка прочитать заклинание не удалась, и магу придется начать заново с нуля. Это отражает потерю контроля над Ветрами Магии, из-за чего вся их накопленная энергия истекает прочь, и магу необходимо сосредоточиться заново.

четверг, 3 октября 2019 г.

Неизвестный Warhammer Fantasy: NIPPON, часть 1

Перевод статьи Terra Incognita: Nippon, Part One.

Как я уж упомянул, широко распространо мнение, что мир, представленный в дополнении к WFRP "Тецубо", не передавал чувства, ассоциирующиеся с миром "Молота Войны". Тем не менее, это заставило меня задуматься о том, как должен был бы выглядеть сеттинг WFRP Nippon.

Как отметил Грэм Дэвис, на сеттинг Nippon повлияло увлечение 80-х "всем японским". В качестве первого шага по созданию Nippon Warhammer, вероятно, стоит понять контекст этого увлечения.

Ему предшествовал всплеск интереса к гонконгским фильмам о боевых искусствах, особенно к фильмам Брюса Ли (1971-1973). Это привело к распространению телесериалов наподобие "Кун-Фу" (Kung Fu TV series 1972). К середине 1970-х восточные боевые искусства стали настолько на слуху, что они были показаны в фильме о Джеймсе Бонде («Человек с золотым пистолетом», 1974) и даже песне-шлягере семьдесят четвертого года 'Kung Fu Fighting'. Многие тогдашние идеи, особенно "странствующий мастер боевых искусств", укоренились в западных стереотипах исторической Японии.



В конце 1970-х и начале 1980-х интерес переместился дальше на восток к самой Японии. Вероятно, одним из знчимых факторов в этом был экономический рост Японии. Появился интерес к фильмам Акиры Куросавы, таких как "Семь самураев" (1954), "Тень воина" (1980) и "Ран" (1985), действие которых происходит в период Сэнгоку. Известно что фильм "Скрытая Крепость" (1958) оказал значительное влияние на "Звездные войны" (1977). Книга Джеймса Клавелла "Сёгун" (1975), основанная на сёгунате Токугава и истории Уильяма Адамса, стала бестселлером и была экранизована как телевизионный мини-сериал (1980), ставший популярным.

Увлечение распространилось и на ролевые игры. Первой RPG в ориентальном сеттинге стала "Бусидо" (1978). Ее действие происходило в псевдоисторичной Японии. Игра мудро пожертвовала исторической точностью ради узнаваемости тропов и смешала периоды Сэнгоку и сёгуната Токугава с некоторыми элементами гонконгских фильмов. Она твердо установила стандарты для ориентальных ролевых игр. Классы персонажей в "Бусидо" включали в себя Буси (воины из тянбара-фильмов, включая самураев и ронинов), Будоку (мастер боевых искусств, основанный на стереотипах из гонконгских фильмах), Сюгендзя (волшебники), Гакусё (священник, буддийский или синтоисткий), Якудза (вор, плут) и Ниндзя (убийца). Магическая система в игре была основана на пяти китайских элементах: огонь, вода, земля, металл и дерево. Книга также включала короткий бестиарий фантастических существ из японского фольклора.


Две основные фэнтезийные РПГ того времени также предлагали дальневосточные сеттинги. Oriental Adventures (1985) для AD&D, и Land of Ninja (1986) для RuneQuest. Я не читал последнее, но я знаком с Восточными Приключениями. Это немного отклонялось от соглашений, установленных Бусидо.

Были и другие примеры. В книге игр Fighting Fantasy Talisman of Death (1984) и серии Way of the Tiger (1985–1987) использовался мир Orb Марка Смита, который испытал сильное азиатское влияния.

К 1986 году, когда была выпущена WFRP1, ориентальный сеттинг казался обязательным для любой фэнтезийной РПГ.

Утерянный Warhammer Fantasy: Тецубо

Некоторое время назад Grim & Perilous Studios объявили, что выпустят игру Tetsubo в ориентальном сеттинге на своем движке Zweihander.

Некоторое время об этом ничего не было слышно, но тут они начали писать в своем фейсбучке, что разработка движется. Так что же это за Тецубо такое и откуда оно взялось?

Перевод статьи Lost Warhammer: Tetsubo.

С самого начала GW намеревалось выпускать дополнения, расширяющие географический охват WFRP за пределы Старого Света. Эта идея упоминалась в превью White Dwarf от октября 1986 года (выпуск 82) и впоследствии регулярно повторялась. Однако долгое время не появлялось никаких признаков серьезной работы над подобными проектами.

Затем, в ноябре 1988 года, White Dwarf напечатал интригующую фразу:

WFRP не забыт и на горизонте маячат несколькими крупных дополнений, включая… новые книги правил, касающиеся древних цивилизаций востока и джунглей Ластрии.
White Dwarf #107


Вскоре после этого восточный сапплемент получил название "Тецубо". (Тэцубо это шипастая палица, использовавшаяся самураями. Отдаленный аналог боевого молота).

В отличие от многих тогдашних продуктов, Тецубо было тщательно разработано. Фрилансеры Дэйв Моррис и Джейми Томсон подготовили обширный черновик, описывающий восточное королевство Ямато.

Они опирались на свой предыдущий опыт и на интерес к играм, вдохновленным дальневосточными фольклором и историей. Томсон уже писал в соавторстве игровые книги в мире "Орб" Марка Смита (серии Talisman of Death и The Way of the Tiger). Моррис же упоминал Ямато в своей игре Dragon Warriors.



Тецубо было чем-то необычным. Оно опиралось на культуру феодальной Японии и ее фольклор и едва упоминало мир Warhammer. Оно выглядело ролевой игрой в псевдояпонском сеттинге, которая просто использовала набор правил WFRP. Достаточно сказать, действие даже не происходило в регионе Nippon в мире Warhammer.

Это легко объясняет причины его отклонения GW. Тем не менее, Тецубо содержало много интересного материала и, на мой взгляд, лучшего, нежели иной контент, прошедшего редакцию GW. Учитывая нехватку материала для WFRP и стремление Флейма публиковать материал в как можно более быстром темпе, немного удивительно, что не было предпринято больше усилий, чтобы что-то извлечь из игры.

Оригинал статьи.


#TetsuboRPG #ZweihanderRPG  

четверг, 12 июля 2018 г.

...персонажи — обычные люди... В Pathfinder совершенно другой подход к смерти и ожиданиям от приключения

"Если брать за основу Tower of the stargazer, то и игроки, и Ведущий настроены ожидать, что мир игры будет жесток и порой несправедлив — герой может мгновенно умереть от того, что совершил неосторожный поступок, а может и просто потому, что ему не повезло всего с одним броском. Полагаю, что это сознательное решение, которое играет на атмосферу мира и дает игрокам ощущение того, что их персонажи — всего лишь обычные люди, и реальная опасность ожидает их на каждом шагу. Это балансируется тем, что персонажа в ретро-DnD можно создать очень быстро: вы можете накидать нового героя всего за пять минут буквально на игре.

В Pathfinder совершенно другой подход к смерти и ожиданиям от приключения. И ведущий, и игроки рассчитывают, что герои не только дойдут тем же составом до конца модуля, но и скорее всего завершат кампанию теми же персонажами. Ловушки, которые есть в приключениях, бьют в первую очередь по здоровью и параметрам, накладывают негативные эффекты, но никогда не убивают мгновенно. Это тоже намеренное решение. В блогах разработчиков, предшествующих созданию Pathfinder можно найти замечания, что они специально так изменяли ловушки, заклинания и монстров, чтобы те не имели мгновенно убивающих эффектов. Причина простая — Pathfinder сфокусирован вокруг развития и кастомизации персонажей.

Многое в приключениях Pathfinder построено на главенстве сюжета... Дальнейшие приключения кампании строятся из расчета на то, что во-первых, герои выполнили основную цель предыдущей части приключения, и во-вторых — это все еще более-менее та же самая группа людей.

Это позволяет писать и планировать кампании для по-настоящему долгих историй, а также придумывать события раскрывающие характеры и истории персонажей игроков. Цена тоже есть: если вы решили провести опубликованную кампанию, повернуть историю в полностью ином направлении будет довольно непросто (это возможно, но все возможные заметки на будущее для кампании станут для вас почти бесполезны). К тому же, игроки легко могут потерять ощущение опасности и вызова при исследовании мира и будут продолжать игру уже по другим мотивам".
Отсюда.

понедельник, 5 марта 2018 г.

Позиции-шмозиции... Актеры-режиссеры...

Так вот, когда игрок живёт своим персонажем и его окружением, желательно давать выбор персонажу, а не игроку; и ни в коем случае не давать выбор игроку в позиции режиссёра... Последний же пункт заставляет его задуматься обо всей истории, начать работать на общее поле игры и, по сути, отвлечься от персонажа. Это плохо сказывается на игре.
Таки все сто процентов игроков все сто процентов времени находятся в позиции актера? Вот правда-правда? И эта позиция так волшебна и распрекрасна, что кроме нее больше никких варинтов и быть не должно, да.

четверг, 15 февраля 2018 г.

Покупки в Infinity RPG

В G+ сообществе задали вопрос по покупкам, так как бэкер нифига не понял, что понаписано в книге правил (в полной, в квикстарте этого нет :) Представитель Модифиусов в ответ накатал около страницы текста с объяснением того, как это работает и дальше пишет:
"Приведенный выше пример занял довольно много времени и несколько бросков кубиков, размышлений о расходовании очков Infinity (местные бенни), очков Везения, различных ресурсов персонажа и т. д. – и это только для одной покупки одного даже не очень ценного предмета. В списке снаряжения есть намного более дорогие вещи.

В прочих системах единственное, что мне нужно учитывать – сумма в распоряжении персонажа.

В Infinity у меня есть:
  • Навык – Образ жизни (Lifestyle),
  • быть может несколько талантов к этому навыку,
  • своего рода «финансовая броня» – стат Сбережения (Earnings),
  • своего рода «финансовые хиты» – Наличка (Cashflow) и
  • своего рода «финансовая боеприпасы» – активы (Assets).
  • Плюс я могу страдать от «серьезных финансовых ран» – недостач (Shortfalls).
Поскольку ваша кампания только начинается, я ожидаю, что произойдет много покупок. Покупок не банки лимонада, но важных вещей, снаряжения, которое поможет персонажам пережить миссию".
Я так понял, он этой чудо-системой гордится, лол.

понедельник, 27 ноября 2017 г.

Угнурия в Studio 101

В приключении «Город Надежд» персонажи берут на себя роль никому неизвестных, ищущих заработка, авантюристов, которые берутся за работу по поискам пропавшего кота. В процессе они ввязываются в смертельно опасное расследование дела, в котором замешаны чёрные маги и кровавые культы.

Приключение «Город Надежд», как и последующие приключения серии «Оттенки света» (ждите анонсов!), происходит в стране Угнурии мира Мивролд.
"Город надежд" в Studio 101.

Угнурия, говорите... %)

пятница, 10 марта 2017 г.

Звездные войны: Побег из Мос Шууты

Tabletop RPG SW EotE beginer adenture at homeОтыграли в прошлое воскресенье стартовое приключение "Побег из Мос Шууты" по "Звездным войнам" от Fantasy Flight Games (подсистема Edge of the Empire) в любительском переводе.

Самая запомнившаяся мне фраза: "Ну это как в тех кино, всегда успевают в последний момент!" ©

Зарисовки из жизни одного вуки от игрока следуют ниже.

Система непривычная и мастер (это я ;-) ) тупил, но результат положительный. Игроки довольны :)

Вуки показал себя настоящим гладиатором с первой же сцены: вламывает, превозмогает и постоянно работает на публику ;)

Хитропопая разведчица-человек и мон-каламари-техник тоже сыграли хорошо: они видели некое дерьмо и решили, что нужно получить от мира максимум прибыли. "Пацаны к успеху шли, не подфартило, чо" ©

Игроки пошли не совсем тем путем, который прописан в стартовом приключении, однако я не видел причин им мешать, в результате они в чем-то облегчили себе путь (торговаться о покупке запчасти стало проще), зато пришлось превозмогать охрану "Клыка Крайта" до улучшения умений.

В конце концов герои получили свой корабль (и некоторые связанные с ним проблемы, о которых они еще не знают), свалили со сраной Татуиняшки и на некоторое время могут считать себя свободными от претензий Нимо Хатта.

Я не фанат rules heavy systems, но пожалуй, склоняюсь больше к ним, нежели к нарративным (как-то так выходит, что нарративные довольно легки), однако с учетом заявленной цели "сделать как в кино" система хороша.

#FFG #EotE #FantasyFlightGames #StarWars

За фото спасибо одному из игроков, он проявил безумные умения фотошопа ради того, чтобы вытащить смазанный снимок :)

Зарисовки одного дня из жизни вуки :)

четверг, 28 июля 2016 г.

Дошли руки до 7th Sea Second Edition

Сильвия Эталон дю Этуаль
Дошли, наконец, руки до того чтобы прочитать рулбук 7th Sea Second Edition... Первая мысль: "Блядь, что это?! Кинематографичность во все поля и похуй на здравый смысл".

Вторая мысль: "Но ведь это прямое развитие оригинальной идеи (хотя не оставляет чувство, что в первой редакции у Вика был вменяемый соавтор, который пиздил его по рукам, когда тот пытался, не думая о балансе, захуярить ГЕРОИЧНОСТЬ ВСЕМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫМ."

А что если зафигачить на этой механике... Сначала подумалось о "Звездных Волках" Герролда (изумительно подходящий в качестве основы образчик жанра), но потом...

Звездные Короли

воскресенье, 19 июля 2015 г.

Ворохамма сорок Ка

Партия по Warhammer 40K в промежутке между сессиями обсуждает персонажа с другого вождения (тот получил демоничество). По ходу, они так и не поняли причины части моих просьб прокинуть силу воли и слов, всплывших в головах персонажей, после провала бросков :)

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Белый тезис, древние тайны и все-все-все...

Ну вот, читаешь сурсбук тайного общества, натыкаешься на буквально два предложения и тратишь следующие три часа на то, чтобы вчерную набросать Adventure seed, подразумевающий исследование древней лаборатории, скрывающей адский пиздец...

Группа Героев занимается раскопками древних (~AV 150) Нуманских руин в труднодоступном удаленном от цивилизации месте. Часть из них – члены Общества Исследователей (Explorer’s Society), остальные – люди, примкнувшие к экспедиции по своим причинам.

Немногочисленные упоминания об этом поселении в древних хрониках (по ним и удалось установить его примерное местонахождение) намекают, что нуманские философы здесь не то искали, не то восстанавливали нечто, называемое в хрониках Белым Тезисом.

Подразумевалось, что Тезис навсегда избавит человечество от войн (а если партия докопается до самого артефакта, то окажется, что он имеет вид переливающейся багрянцем и пурпуром лиловой сферы, б-г-г. Впрочем, дедушка Хайнлайн тоже оказал свое влияние).

К сожалению, некий катаклизм лишил связи поселок и остальную Империю как раз тогда, когда в поселке находился высокорожденный нуманец, на средства которого и проводились исследования. Наследники нуманца быстро истолковали происшествие, как желание богов оставить людей с войнами и занялись дележом наследства.

Спустя некоторое время после начала игры партия оказывается лишена связи с внешним миром (почтовые голуби выпущены и т.д.) и кто-то явно пытается уничтожить возможность дальнейших раскопок и саму возможность партии вернуться к цивилизации... Сие связано с тем, чем именно является Белый Тезис и кому известна его суть.

Сможет ли с вашей помощью партия вырваться из ловушки? А может, вы поможете неизвестному добиться своей цели и сохранить открытие древних нуманцев в тайне? Почему вообще он (они?) саботируют изыскания? Попытайтесь разрешить эти загадки в приключении "Белый тезис"!

%)

понедельник, 8 марта 2010 г.

Неладно что-то в Дорском королевстве...

Некоторое время назад makkawity сделал наброски возможной игры по Warhammer 40k - посмотреть можно здесь и здесь.

Попытаюсь, чуть развив, углУбив и расширив, набросить и я. Вообще-то, предполагалось сделать это почти неделю назад, но пара сеансов домашней компьютеромахии и других обстоятельств не очень способствовали.

Итак, мы имеем окраину империи человека, причем окраина эта по неким причинам не страдает от регулярных нашествий хаоситов (за исторический период такого не отмечено - в интересующей нас системе - вообще), да и высокоразвитые ксеносы в данной части вселенной тоже отсутствуют.

По этой причине значимые силы Империума в ближайшей окрестности пока нет.

Политическая обстановка примерно следующая:
Имеем собственно Империум. Он большой, зубастый и он довольно далеко. Зубами Империум кусает хаоситов, ксеносов и непокорные человеческие планеты - ничего такого пока у нас не имеется. И хотя согласно всем известной официальной позиции Империума, любая из планет, заселенных людьми, должна подчиняться Терре и императору, на практике множество систем сохраняет независимость - если они не являются рассадниками культа богов Хаоса или не предоставляют баз для эльдар или Тау, естественно. Более того - администрация секторов тоже во многом независима - ей позволяют такой быть, если нет проблем с налоговыми поступлениями.

В интересующем нас районе есть несколько объединений таких систем - крупнейшее, хотя и, скорее всего, не особо централизованное, называется Эрф. Политически Эрф чем-то напоминает Единение Джексона из вселенной Форкосигана - во всяком случае, быть служащим крупной корпорации в Эрфе гораздо более значимо, чем быть гражданином субъекта Эрфа. По соседству есть еще два-три аналогичных образования, несколько систем, в них не входящих (в одной из них и будет происходить действие) и одна уж совсем пограничная провинция империи. Совсем пограничность ее выражается в том, что хотя в состав Империума она вошла мирно, после организации некоторого референдума, но произошло это недавно (несколько лет тому) и референдум этот - результат игрищ нескольких политических кланов новоявленной провинции. В результате то, что формально считается Имперской Гвардией, фактически - бывшие private military company тех, кто боролся за присоединение к империи, только с новыми нашивками.

Однако несколько лет прошли, те, кто в империю не хотел, освоились (а какой выбор? назад-то не выйти), благорастворения воздухов, с точки победивших, не произошло - плюшки кончились, а неторопливое "налаживание вертикали власти", которой самостоятельные корпорации не нужны идет...

Меж тем в системе Доры назрел кризис. Добываемое на планете ценное сырье, которое в империи добывается и перерабатывается под контролем центра, добывать стало неудобно - месторождение истощается. В результате были предприняты некоторые действия под непосредственным руководством хозяина довольно влиятельной в системе Доры PMC "Белые Пески" Квиддича, экс-полковника ВС той самой теперь-имперской-провинции (скажем, Турбулаквы, должно же быть у нее какое-то название). Полковник, кстати говоря, был уволен как раз в результате присоединения Турбулаквы - предполагалось, что все произойдет мирно, в результате "свободного волеизъявления граждан", но некоторые граждане, которые теряли больше всех таки поспособствовали волнениям, которые и подавил Квиддич. В результате для сохранения спокойствия ставшую несколько одиозной фигуру Квиддича пришлось задвинуть. Официально он был уволен "без выслуги и пенсии", а фактически ему была предоставлена в собственность распоряжаться некоторыми активами в виде вооружения и техники в соседней системе. Впрочем, теплыми чувствами к бывшему руководству полковник в результате отнюдь не проникся, как можно догадаться. Как сможет (при некоторой толике расторопности везения) узнать Инквизитор, действия были не то чтобы на грани, а даж и за гранью фола - уже давно на Доре развивался проект по манипуляции генетическим материалом людей и местных разумных форм жизни, очень подозрительно выглядящий с точки зрения Империума. Что именно произошло, впрочем, узнать затруднительно, т.к. совсем недавно на Доре произошло крупное восстание туземцев, вставивших фитиль "инопланетным захватчикам" (довольно странно то, что за несколько десятков лет существования рудника склонности к подобной риторике, не говоря уже о действиях, у або не замечалось, что наводит на мысли о постороннем влиянии), сделав разработку истощающегося месторождения почти невозможной, а освоение перспективного нового - невозможной вовсе. И это при том что всего лишь пару лет добывающей компании удалось добиться внимания эрфийских инвесторов! Квиддич попытался воспользоваться своими старыми связями в Турбулакве, это совпало с бывшей до того теоретической идеей губернатора о полезности маааленького победоносного конфликта, в итоге Doran Lunar Industries обнаружили, что попытавшись решить проблему без обращения к эрфийцам, они теперь запросто могут вообще оказаться не у дел (возможно, в связи с этим были или, напротив, не были предприняты какие-то действия, в результате чего экспедиционный корпус ИГ также потерпел на Доре неудачу). К сожалению, обстоятельства складываются неудачно для всех: начавшиеся около года назад в соседнем секторе столкновения с эльдар привлекли гораздо более пристальное внимание к данной области империи, нежели раньше, и потерю подразделений ИГ не удалось списать на столкновения с орками (этому способствовали и возмущенные ноты из Эрфа - одно дело испортить отношения с мелким пограничным образованием, приобретя систему с ценным ресурсом, другое - сделать это, ничего не приобрется, да еще и потеряв некоторые войска). А меж тем, в данной области торговля с Эрфом существенна. Дело в том, что тот же кунштюк Варпа, который сильно затрудняет вторжение всевозможных его порождений в систему Доры, Турбулакву и большую часть Эрфа, заодно сильно замедляет варп-перелеты. По этой же, возможно, причине, в данном секторе рождается мало псайкеров (что в целом вызывает довольно скептическое отношение местных уроженцев как к рассказам об ужасах скверны, несомой культистами, так и к пользе Маяка) и торговля идет через ближайшую эрфийскую систему, в которой имеются действующие Врата. Так или иначе, в Турбулакве заканчивает расследование Инквизитор, вот-вот собирающийся появиться в системе Доры, а пока что все причастные срочно придумывают себе алиби, приличествующие мотивы или просто превращают имеющиеся активы во что-нибудь ликвидное и легкотранспортабельное, чтобы свалить. За Квиддича и топ-менеджера DLA действуют, естественно, Квиддич и менеджер, за Турбулакву - советник Салуникур, который на момент присоединения Турбулаквы был мелкой сошкой, но с тех пор заметно поднялся. Собственно, года через полтора после отбытия Квиддича Салуникур участвовал в подавлении беспорядков (быть может, примерно так же, как и полковник), был ранен, но, в отличии от Квиддича "попал в струю", получил орден, повышение, восстановление лица и протезы глаз за счет империи (что не делает его отношения с полковником лучше). Салуникур, впрочем, вполне компетентен, вот только участвовал в авантюре с аннексией Доры отнюдь не с начала, так что теперь он пытается выяснить подробнее, что же именно произошло и происходит на Доре, чтобы изобразить действия своего начальство по возможности более благопристойно.

Напоследок стоит заметить, что хотя атмосферное давление, процент кислорода, влажность и гравитация на Доре вполне комфортны для человека, однако в ее атмосфере содержится множество гипераллергенной органики, не особо чувствительной для здоровой кожи, но хорошо впитывающейся через слизистые. Что приводит к необходимости ходить в масках (большинство людей начинает задыхаться через двадцать минут без маски, практически гарантированно теряет сознание еще через десять максимум, и заполучает вполне себе смертельные последствия еще через сорок) и регулярно пить протекторы.

Вот такая придумалась странная штука.