Показаны сообщения с ярлыком game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком game. Показать все сообщения

четверг, 15 февраля 2018 г.

Покупки в Infinity RPG

В G+ сообществе задали вопрос по покупкам, так как бэкер нифига не понял, что понаписано в книге правил (в полной, в квикстарте этого нет :) Представитель Модифиусов в ответ накатал около страницы текста с объяснением того, как это работает и дальше пишет:
"Приведенный выше пример занял довольно много времени и несколько бросков кубиков, размышлений о расходовании очков Infinity (местные бенни), очков Везения, различных ресурсов персонажа и т. д. – и это только для одной покупки одного даже не очень ценного предмета. В списке снаряжения есть намного более дорогие вещи.

В прочих системах единственное, что мне нужно учитывать – сумма в распоряжении персонажа.

В Infinity у меня есть:
  • Навык – Образ жизни (Lifestyle),
  • быть может несколько талантов к этому навыку,
  • своего рода «финансовая броня» – стат Сбережения (Earnings),
  • своего рода «финансовые хиты» – Наличка (Cashflow) и
  • своего рода «финансовая боеприпасы» – активы (Assets).
  • Плюс я могу страдать от «серьезных финансовых ран» – недостач (Shortfalls).
Поскольку ваша кампания только начинается, я ожидаю, что произойдет много покупок. Покупок не банки лимонада, но важных вещей, снаряжения, которое поможет персонажам пережить миссию".
Я так понял, он этой чудо-системой гордится, лол.

четверг, 6 августа 2015 г.

Ты просишь меня продать этот некронский артефакт, но ты просишь без уважения...

Один из игроков в Ваху обсуждая игру между сессиями:
"Блин, иногда ощущение, что становимся просто ещё одной ОПГ, просто с ОЧЕНЬ серьёзной крышей... Ты просишь меня продать этот некронский артефакт, но ты просишь без уважения..."

суббота, 13 июня 2015 г.

Умение Азартные Игры / Skill Gambling

Хм, в связи с тем, что в Dark Heresy Second Edition нет отдельного навыка азартных игр, а вместо него предлагают использовать умение Логика, решил ввести свое. Это не значит, что персонажи с Логикой не смогут ее использовать, зато всякое отребье, не приученное к формальным умозаключениям, сможет отлично играть в карты, кости и прочее :)

Умение Азартные Игры (Интеллект) зависит от склонности персонажа к Дружелюбию и Интеллекту (Skill Gambling (Int), Aptitudes: Fellowship, Intellect).

При игре с равными партнерами успешный (1 степень успеха) бросок на это ремесло поможет вам остаться при своих. Большее число степеней успеха может принести вам дополнительные средства (или оставить без них, если это степени провала). Если вы играете с партнерами более (или менее) искушенными, трудность меняется соответственно. В отдельных случаях Мастер может потребовать от вас Соревновательных бросков (Opposed Test).

Данное Умение не поможет вам сделать ловушку, оружие или лекарство, как некоторые другие Умения, хотя вы и можете выиграть их, если ставками было что-то из перечисленного.

Вы можете использовать данное Умение по аналогии с Коммерцией (Commerce) при бросках на Заполучение (Requisition), но только если лицо или группа, у который вы пытаетесь добыть необходимое согласны сыграть с вами в предложенную азартную игру (то есть, в зависимости о настроения Мастера :D). Помните, что трудность броска на Заполучение может и вырасти в результате!

Ну и да, его можно использовать для понижения сложности броска на сбор информации, но только для тех, кто играет (собственно, как и другие ремесла с подходящей публикой).

вторник, 2 июня 2015 г.

Такой-то XCOM2! Хотет!

Оригинал взят у sam_newberry

Вчера в Сети появился стартовый трейлер XCOM2. Первая часть мне в своё время вполне понравилась, продолжение обещает быть не хуже. По сюжету, с момента событий первой части прошло двадцать лет, на дворе 2035-й. Война с пришельцами выиграна, но при этом победившая сторона, как ни странно, обнаруживает себя отнюдь не в шоколаде, а вовсе даже наоборот. Внезапно выяснилось, что побеждённые пришельцы всего лишь хотели, чтобы их любили, что они тоже разумные существа, что у них тоже есть права, и всякое такое. Совершенно логично оказалось, что Экстренный Комитет X-Com - вовсе не герои и не спасители, а совсем даже злодеи, опасные террористы, убивавшие бедненьких несчастненьких инопланетян, вместо того, чтобы пытаться поговорить с ними (и, кстати, возможно именно икс-комовцы начали стрелять первыми, начав тем самым ужасную войну). И потому X-Com объявили вне закона. Это, как вы понимаете, и был хитрый план захватчиков - обломав когти в прямом военном противостоянии, они перешли к информационным методам воздействия, и в них преуспели гораздо больше. Теперь игроку предстоит, действуя скрытно, на нелегальном положении, вернуть Землю людям - воюя с пришельцами, с их многочисленными местными союзниками, и стараясь при этом не очень настраивать против себя гражданских, которых, в общем-то, всё устраивает и при инопланетных хозяевах и которые просто хотят тишины и покоя.